約 3,391,296 件
https://w.atwiki.jp/herohero/pages/12.html
当研究所はリンクフリーです。 リンクされる場合はトップページにお願いします。 バナーの直リンク禁止! 相互リンクしてくださる方は、 ご自由に追加してください♪ 追加するには「このページを編集する」をクリック。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 どうぶつの森でリンク! おいもり広場 どうぶつの森+DSクラブ おいでよ どうぶつの森.com(PC) 攻略サイト。イベント・アイテム一覧から裏技まで! まったり楽しむどうぶつの森 森の仕立て屋さん おい森ポータル おい森サークル おいでよどうぶつの森の掲示板・データベースなど おいでよ どうぶつの森Wi-Fiコネクション支援サイト oideyo japan おいでよどうぶつの森のWi-Fi機能を使って楽しく交流が楽しめますっww おいでよ!森の研究所 おいでよ ドゥカティ村 おい森Wi-Fiの交流が目的です。来てくださいね。 ゆかっちワールド おいもり以外の情報も満載のリンク中心サイトです どうぶつの森 トリビア@Wiki htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 どうぶつの村 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 森の碁会所 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 CAPSULE ほえあす どうぶつの森素材 どうぶつの森レポ GIFアニメ工房 シンプレスト 素材屋カララバ らくがきチャット htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Mother任天堂サーチ Game of Serch ゲーマーズターミナルプラス ゲームリンクス htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Majellyca V系バンドMajellycaの公式サイト。友人はドラマーです♪
https://w.atwiki.jp/oimoritsuushin/pages/2.html
メニュー 初めに トップページ 編集権限 編集の仕方 通信のマナー 各イベント紹介 カレンダー 各イベント(定期) 各イベント(訪問) 連ドラ なんでも攻略 アルバイト編 ローン編 改築編 魚・虫・化石編 カブ・フルーツ編 その他いろいろ おい森全データ集(未完) 施設 家(自分) 家(どうぶつ) たぬきちのお店 美容院 役場 博物館 喫茶店 天文台 仕立て屋 関所 その他 oimori members 参加条件 メンバー その他 おい森完全用語集 おい森リンク コメントページ 準備中! ここを編集
https://w.atwiki.jp/oimori-ituki/pages/2.html
おい森さかな&むし一覧表 ○さかな○ タナゴ 900ベル オイカワ 200ベル フナ 120ベル ウグイ 200ベル ニゴイ 200ベル コイ 300ベル ニシキゴイ 2000ベル キンギョ 1300ベル デメキン 1300ベル
https://w.atwiki.jp/unno/pages/57.html
書名 現代デザイン 「デザインの世紀」をよむ 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)新曜社 発行年月日1997年8月29日 版型 造本データ ページ数B6判 並製 270ページ 定価2200円 装丁加藤光太郎 目次 現代デザインとはなにか 3 現代デザインの流れ 14 Ⅰ 世紀末~一九一〇年代展望 モダン・デザインの誕生と世紀末 18 産業革命とリフォーム運動 社会の変革はデザインの変革であった 24 アーツ・アンド・クラフツ運動 美術と工芸の新たな統合を求めて 30 エスセティック・ムーヴメント 美的生活のすすめと日本趣味 36 アール・ヌーヴォー 最初のインターナショナル・スタイル 42 プロト・モダニズム ウィーン工房/ドイツ工作連盟 インダストリアル・デザインへの道 48 日本のデザイン Ⅰ 日本のアール・ヌーヴォー再発見 54 Ⅱ 一九二〇年代~一九三〇年代 61展望 モダン都市のライフスタイルとデザイン 62 ロシア・アヴァンギャルド ロシアのモダニズムの大いなる実験 68 キュビスム・未来派 モダン・アートの革命からデザインへ 74 バウハウス デザイン教育の原点の歴史と悲劇 80 デ・スティル 抽象絵画とデザインの共通の原理 86 ル・コルビュジエ 住むための機械と未来都市の夢 92 機能主義 モダン・デザインの神話をめぐって 98 インターナショナル・スタイル すべては、究極の、唯一のスタイルへ 104 アール・デコ モダン都市のアートとファッション 110 ポピュラー・スタイル ハリウッド・スタイル/ストリームライン アメリカ大衆芸術の神話学 116 日本のデザイン Ⅱ モダン日本の開花と挫折 122 Ⅲ 第二次大戦から一九六〇年代 129展望 豊かな社会の目まぐるしいデザイン変化 130 北欧のデザイン 小さな国のヒューマンなデザイン 136 ニュー・バウハウス モダン・デザインのアメリカへの移動 142 スタイリング アメリカ式デザイン・テクニック 148 グッド・デザイン よい形はいかに選ばれるか 154 英国のデザイン 伝統から若者文化のデザインへ 160 イタリアのデザイン 戦後デザインの新しい波 166 ドイツのデザイン 精巧で頑固なデザインを守る 172 ポピュラックス アメリカの五〇年代・六〇年代の大衆文化 178 カウンターカルチャー 六〇年代のもう一つのデザイン 184 日本のデザイン Ⅲ 世界のデザインへの参加 190 Ⅳ 一九六〇年代以降 197展望 モダニズムとポスト・モダニズム 198 ポスト・モダン 新しい多元主義を目ざして 204 メンフィス/アルキミア イタリア・デザインの秘密 210 ハイテク/グリーン・デザイン テクノロジーと自然との新しい関係 216 キッチュ バッド・テイストの反乱 222 コンピュータ・アート 電気羊は夢を見るか 228 シチュアショニスト カオスとパンクのデザイン史 234 ニューエイジ/二十世紀末 九〇年代の癒しのデザイン 240 日本のデザイン Ⅳ 都市博の挫折の向うに 246 あとがき 252 参考文献 255 索引 270 あとがきより 主な初出 補記
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/230.html
原語 design 和訳 名詞 造り、模様、 柄 (がら)、図案、造形、図柄、文様、 案 (あん)、構成、 形 (かたち)、形状、形体、様式、見た目、外見、外観、外装、風貌、意匠 動名詞 設計、製作、制作、創作、創造、発明、創出、構成、構築、編成、案出 設計、考案、企画、構想、発案、思考、思慮、創造 動詞 作る、手掛ける、生む、生み出す、編み出す、仕上げる、仕立てる、組む、設える、拵える、築く 描 (えが/か)く、考える、思い描く、思い浮かべる 慣用句・諺・四字熟語・未分類 創意工夫 漢字一字 図、柄、案、文、様、形、構、貌 作、創、造、製、設、築 考、想、描、画、思、慮 やまとことば かたち(形)、ふみ(文)、みめ(見目) つくる(作)、したつ(爲立)、ほどこす(施)、よそふ(裝) かく(書)、ゑがく(描) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]素描。粗寫。[二]意匠。圖案。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①自他サ変 設計。計画。図案。意匠。②設計図。 大英和辭典 〔名〕[一]意匠〔イシヤウ〕,工夫,設計〔セツケイ〕,發明.[二]計畫,モクロミ,企テ.[三]圖,圖案,圖形.[四]主意,目的,志望.[五]思考,思慮.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]工夫スル,設計スル,企テル,モクロム.[二]外形ヲ畫ク,描寫スル,模〔モ〕スル,下圖ヲ引ク,圖案ヲ作ル.[三]思フ,志ス,欲スル,決心スル.[四]〘稀〙定メル,與ヘル,身ヲ委〔ユダ〕ネル.[五]〘古〙示ス,指定スル,指名スル.Ⅱ.〔自〕[一]計畫スル.[二]圖案ヲ作ル,圖取リスル.[三]志ス,モクロム. 派生語 デザイナー 直訳音写語は「図案」か。 同義等式 原語単位 design=構造 カタカナ語単位 デザイン=図案 附箋:D テ 英語
https://w.atwiki.jp/herohero/pages/46.html
※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。 ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。 一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。 【☆電撃イライラゲーム】 【アイテム神経衰弱】 【☆ドラゴンボールを集めろ!】 【落とし滑り】 【クイズ・オイモネア】 【○○落とし(おしくらまんじゅう)】 【農家の仕事体験】 【スピードゲーム】 【☆予想でピッタンコ】 【☆ドキドキすごろく】 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 【☆落し穴大会2/3追記】 【☆電撃イライラゲーム】 ●投稿日 2006/04/30 ●使うもの 落し穴のタネ ●ルール 掘った穴と、タネを埋めた穴でコースを作ります。 コース幅は穴5つ分。 ○=埋めていない穴 ×=タネが埋まっている穴 □=ゴールノデザイン ○ ○ ○ ○ × ×○○×○○○○○○×○○ ○ × × ○ ○○○○○×○○○×× × ○ ○ × × ○ ○ □□□□□ タイマーをセットし(三分)スタート!で参加者は主催者を押していきます。 途中穴に落ちてしまっても、OK。タイムロスするだけw そのまま押し続けます。 三人のゴールした時間で、一番早い人が勝ち! コースの形は主催者のご自由に♪ トップ 【アイテム神経衰弱】 ●投稿日 2006/04/05 よっしーさんのアイディア ●使うもの 色々なアイテム。出来れば掘り出したときに見た目でわかるもの。 ●ルール 6×6マスでアイテムを埋めます。 参加者が順番に二個ずつ掘っていき、同じ物を二回連続掘り出せば1p。 連続で掘り出せなかったアイテムは元に戻します。 埋めたアイテムがなくなるまで繰り返し、ポイントが多い人が勝ち。 ●追加ルール 一定のポイント毎にアイテムを決めると楽しめます。 トップ 【☆ドラゴンボールを集めろ!】 ●投稿日 2006/04/05 ●使うもの 1~7番だまの服を沢山。 賞品を数種類。 ●ルール 主催者は村のあちこちに、1~7番だまの服を沢山うめます。 一番早く1~7番だまの服、7個を掘り当てた人の勝ち! 願いが一つ叶いますw 掘り当てたら主催者の前に服を置いて確認しましょう。 願いは決められた物の中から選びましょう(w トップ 【落とし滑り】 ●投稿日 2006/04/5 ベータさんのアイディア ●使うもの 落し穴のタネ、デザイン ●ルール 9×9のフィールドをつくり(7×7になりますが) その中に適当に落とし穴とスタート地点、ただの穴(障害物)を作ります。 そこ以外はすべてデザインで埋めます。 主催者もやることができ最大4人でできます。 敵を落とし穴に落とし一人になったらその人の勝ちです。 落ちた人はその場でチャット画面を開き待っています。 またBダッシュ禁止でRorLのみ可能です。 フィールドは主催者好みで色々試良いでしょう。 どういうフィールドでも楽しいと思います。 例として一つ ○○○○○○○○○ ○■■×××■■○ ○Ⅱ■■■■■×○ ○■×■○■Ⅰ■○ ○○Ⅲ■×■×■○ ○×■■○■■■○ ○×■■■■■Ⅳ○ ○■■×××■×○ ○○○○○○○○○ ○=穴 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,=スタート地点 ■=デザイン ×=落とし穴 木など使うと面白いでしょう。 トップ 【クイズ・オイモネア】 ●投稿日 2006/03/19 ピカーさんのアイディア ●使うもの おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、 植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン ●参加人数 一人づつ ●ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●追加ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●その他注意事項 準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。 トップ 【○○落とし(おしくらまんじゅう)】 ●投稿日 2006/03/04 ベータさんのアイディア ●使うもの スコップ、落とし穴のタネ フィールド上にある自分のゴールに 主催者を落とした人が勝ちです ただし自分が穴に落ちてしまった場合は その時点でその試合では負けです 穴に落ちてしまった人は自分のスタート地点で チャットウィンドウを開いてて待っててもらいます ↓フィールド↓ Ⅰ★○○○○○★Ⅱ 1,2,3はプレイヤーです ★★ 3 ★★ ☆は主催者です。★は落とし穴です。 ○ ○ 1はⅠの ○ ○ 2はⅡに ○ ☆ ○ 3はⅢの落とし穴に落とします ○ ○ ○2 1○ ※ⅠⅡⅢの部分も落とし穴です ○ ○ ○○○★★★○○○ ★Ⅲ★ Bダッシュは禁止ですがRorLなら可能です 三人とも落ちた場合は引き分けとなります 5回ほど試合をして勝った回数が多い人が 最終的な勝ちになります トップ 【農家の仕事体験】 ●投稿日 2006/03/04 ビットマンさんのアイディア ●使うもの スコップ、赤カブ3個 ●ルール 赤カブの種を三つ植えますが、 3つのうち1つは、開催数日前に植えて育てておきます。 2つの赤カブは、イベント開催当日に植えてください。 参加者順番を決めて赤カブを掘り起こしていきます。 そして、一番大きい赤カブを掘った人の勝ち! 一番小さい赤カブはビックリするくらい小さいので、 区別が付くと思います。 ●追加ルール 沢山植えても楽しい!けど、準備が大変w また、掘り出した赤カブはそのまま賞品にもなりますう♪ トップ 【スピードゲーム】 ●投稿日 2006/03/04 サンダー★さんのアイディア ●使うもの スコップ、落とし穴のタネ ●ルール ○・・・穴 ×・・・おとしあな ◎・・・プレイヤー ●・・・挑戦者 準備物=無 簡単な絵 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ ◎ × × ◎ ● ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 挑戦者がプレイヤーを抜いて、走りぬくゲームです。 主催者が、タイマーを鳴らしたらスタート!! 挑戦者が指定時間内に走り抜ければ勝ち!(10秒とか) これを繰り返して、1番多く抜けた人が優勝です。 ●追加ルール 落とし穴を増やしたり、木を植えたり障害物を 増やすと面白いでしょう! トップ 【☆予想でピッタンコ】 ●投稿日 2006/02/12 亜子(ゆうき)さんのアイディア。 ●使うもの アイテム、スコップ ●人数 三名まで ●ルール 主催者はアイテムを3つぐらい埋めます。 アイテムは見た目で判別がつくハニワ、化石、帽子、服、推奨。 そして事前に参加者に埋めた物の名前を3ついいます。 まず主催者が適当にどれを掘るかいいます(1マス) 参加者はその1マスに何が埋めてあるか予想します。 全員が言い終わったら主催者がそこを掘ります。 予想があってた人が勝ち! 勝ち抜き戦、ポイント制で楽しめます! トップ 【☆ドキドキすごろく】 ●投稿日 2006/02/11 亜子(ゆうき)さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの スコップ。 デザイン(STOPと書いたデザインが良さげ) ●ルール まず主催者は下記のとおりに準備します。 埋める数は下の図より多めでOK。 ●=うめてない穴 ×=何かを埋めた穴 □=デザイン ● ● ● ×□ ×□ ×□ ● ● ● →→進行方向→→ その中の最後の方に、落とし穴のタネを1つ埋めます。 1人目が1~3のどれかの数を選んで選んだ数だけ進みます。 2人目は前の人が進んだ所からスタートします。 そして1~3のどれかを選んで進みます。 3人目も・・・ と、どんどん続けて落とし穴にはまった人が負け! ●追加ルール 生き残り戦にするなら、一列を長くして間に2個位埋めると 良いかんじ! ●他注意事項 上下の穴、デザインは、主催者含め見学中の参加者が落ちないためです。 トップ 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 ●投稿日 2006/02/02 ●三名まで ●使うもの セイイチからもらえるデザインの化石ダミー。スコップ。 化石ダミーは夏の村だと本物と全く区別がつかないそうです。 ●ルール あちこちに化石ダミーを貼り、少しだけ本当にアイテムを埋めます。 タイマーセットしてスタート! スコップで本物の穴をさがせ! さきに掘った人(本物を見つけた人)が勝ち! 追加ルール ※ペナルティアイテムを決める。例えばハニワとか。 これを掘った時点で残念ながら掘るのは終了。 ※特定のアイテムきめて、これを掘った人が勝ち。 ●他注意事項 夏の村でないと開催できません。 トップ 【☆落し穴大会2/3追記】 ●2006/01/29 ●投稿者名&村名 ふばふば村 あいこ ●人数 3名まで ●使うもの おとし穴のタネ、その他埋めることの出来るアイテム ●ルール ●=家具、落とし穴のタネ スタート 第1ステージ ●●●●●● 第2ステージ ●●●●●● 第3ステージ ●●●●●● ゴール スタート側からゴールに向かって進みます。 第1ステージの穴の列で落ちなければ、 第2ステージへ! 第2、3ステージでも穴に落ちなかれば、勝ち。 ●他注意事項 落し穴のタネをステージ毎に増やしていくと、ドキドキ感倍増!。 開催前に穴に落ちてしまうのを防ぐために、参加者には動かないように指示しておく事が重要。穴と穴の間を広くとり、間にデザインを張ってそこで待機さえると良い。 また会場準備中に、住民が落し穴に落ちることがたまにあります。 ○○○○○○○○ ○●●●●●●○ ○ ○ ○●●●●●●○ ○ ○ ○●●●●●●○ ○○○○○○○○ ○=穴 ●=落とし穴 上記のように、穴の中で作業すると落ちてしまう心配がありません。 ユウスケさんよりアドバイス頂きました! トップ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6401.html
デザインあ コーナー コメント NHK教育テレビジョン(NHK Eテレ)で放送されている、デザインを題材とした子供向け番組。 2010年9月5日にパイロット版が放送された後、2011年4月2日に本放送を開始した。 コーナー ストライク:解散! かげぶんしん必須 ディグダ:あな あなをほる必須 バリヤード:からだのカタチ ドーブル:デッサンあ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コーナー ストライク:解散! かげぶんしん必須 ディグダ:あな あなをほる必須 バリヤード:からだのカタチ バクオング:音のデザイン 音技必須 アンノーン?:な~んだ? 挿入歌 メロエッタ:おととおんがく レシラム リザードン カメックス ピカチュウ フシギバナ ブースター エーフィ ゼクロム:カラーマジック -- (ユリス) 2013-10-01 08 03 21 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2012-11-19 07 14 50 ドーブル デッサンあ -- (卯年のおじゃる丸) 2012-11-19 06 53 47
https://w.atwiki.jp/oimoritsuushin/
おい森通信@wikiへようこそ! このWIKIは、DSソフト「おいでよ どうぶつの森」を攻略&通信する人を募集します。。 おい森通信できる人は是非メンバーになってねー お知らせ 4/6から学校のためになかなか編集できない感も知れません。 是非、メンバーの方、編集よろしくお願いします。 第1回 通信はいつにやるべき?(10/4/3-10/4/10) 選択肢 投票 早朝にやるべき (1) 朝にやるべき (0) 昼にやるべき (0) 夕方にやるべき (0) 夜にやるべき (1) 深夜にやるべき (0) - - -
https://w.atwiki.jp/gear-musica/pages/159.html
????―???-????―〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 人物デザイン絵←人物の三面図(正面、横、後ろ)。 顔デザイン絵←人物の三面図(顔面、髪形、特徴)。 ポーズ絵←人物の色んな静止、動作(構え、仕草)。 表情絵←人物の色んな表情(喜怒哀楽)。 デフォルメ絵←人物のデフォルメ(二パターン、三面図)。 力解放絵←人物の力解放(人格変化、姿変化、衣装チェンジ)。
https://w.atwiki.jp/apparelpalette/pages/193.html
デザインログ ゲーム内でデザインしたログが残せる 設定 ログ画面 ログの呼び出しと削除 設定 ログ保存 ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ テキストファイルに保存 ⇒ チェックを入れる ログ保存無し ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ テキストファイルに保存 ⇒ チェックを外す ログ画面 設定にてチェックを入れればテキストトキュメントにて自動作成される ハンゲーム アパレルパレット デザインログ Ver.1.0 ※将来出力形式が変わる可能性があります。 ※このファイルを消してもデザインしたアイテムに影響はありません。 制作日時 アイテム名 型紙 素材 2010/07/07 17 34 34 apFuFu-50465 広つば帽子:01 [パーツ]スタッズA:03 | | | [プリント]グラデーションA:01 | [パターン]ストライプA:03 | | [カラー]レッド:03 上記の様にテキストにて 制作日時・アイテム名・型紙・素材(カラー・パーツ等)が記載されている 文字の大きさ等はテキストドキュメント ⇒ 書式 ⇒ フォント で自分の見やすい様に変えれば良い ログの呼び出しと削除 呼び出し ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ 保存フォルダを開く 削除 ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ 保存フォルダを開く ⇒ 表示されたテキストドキュメントをPC画面のゴミ箱へ フォルダー削除したい マイドキュメント(自PC画面にて) ⇒アパレルパレット 又は デザインログ の フォルダを削除 フォルダを削除しても、ゲーム設定でログ保存にチェックしていれば、再び自動で作成されるのでフォルダを削除しても問題は無い -- 管理人f (2010-07-07 18 21 19) 新オーダーや未攻略オーダーの際には活用すると良いと思われます -- 管理人f (2010-07-07 18 22 31) 名前 コメント